英豪联盟赛事官方:RNG出赛的一切三场竞赛进行重赛

5月13日,英豪联盟赛事官方发布公告:2022季中冠军赛现已过去了三天,在对竞赛和练习环境进行更大规模的技能评价后,咱们发现,一切竞赛日志中呈现的推迟与釜山赛场的体会存在差异。因而,咱们将从今日的竞赛开端进行装备更改,以削减竞赛舞台上的全体推迟。此外,这一问题影响到了在釜山参赛的一切部队,尤其是RNG所参加的竞赛中呈现了未曾意料的对阵两边推迟不同的状况。因而,从竞赛公平性的视点动身,咱们决议对有RNG出赛的一切三场竞赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与一切其他小组竞赛一起完毕。第一场重赛安排在明日。对此,咱们向选手、部队和粉丝表示歉意,而且确保会持续与选手协作,监测竞赛环境,对保持竞赛公平性进行许诺。关于竞赛中的技能问题,英豪联盟游戏开发商拳头游戏做出了回应:Q:为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?为什么没做过测验?A:拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测验,咱们的东西和竞赛测验也都显现 Ping 值并没有显着的差异。但是,在收集了更具体的选手反应后,咱们规划并运行了一个特制的除错调试办法,这时咱们才发现咱们的“推迟东西”(Latency Tool)在场馆中并没有核算并显现正确的Ping。Q:在查询推迟这个问题上,拳头游戏都做了些什么?A:5月11日,拳头游戏现已留意到了工作选手对开端几场竞赛的推迟发生质疑。咱们听取了选手的反应,并开端仔细检查陈述东西记载的数据。咱们还寻求了英豪联盟开发团队高级工程师们的协助,对“时空开裂”和网络代码优化进行了更大规模的测验。咱们查阅了前几天的服务器与客户端日志,寻觅任何反常事情或方针。咱们还撰写了一张查询问卷,用于与部队交流,以获取能够帮咱们缩小规模,找到问题的更多信息。5月12日:咱们在本地搭建了一个测验环境,用于模仿赛事中的网络环境。别的除了查阅网络代码,咱们还对全体的 UI 事情循环(如帧率、游戏Tick代码)进行了审理,以承认推迟问题是否和中心网络组件之外的其他要素有关。咱们正是在其中发现了一个核算错误,并以为它可能是导致方针推迟和选手体会的实践推迟发生差异的原因。经过这次查询,咱们意识到陈述的推迟与实践推迟确有不同,这让咱们想到能够经过改动装备来处理这个问题。

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